約 4,318,287 件
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難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 実際のスケールと同じサイズとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤーのみの難易度です ※現在は選択肢が削除されています。(機能は元からありません) 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ
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11ノマゲ難易度 v,1.05 12.0 perditus†paradisus(H),SABER WING 11.8 ALBA -黎明-,B4U(BEMANI FOR YOU MIX),BLOCKS,D,examination leave,four pieces of heaven,Critical Crystal,V2,卑弥呼(H),FAKE TIME(H),Sense 2007(H) 11.6 24th Century BOY,532nm,Bounce Bounce Bounce,Castle on the Moon,Chrono Diver -PENDULUMs-(H),New Decade IIDX Edition,Spica,Stella Sinistra,THE FALLEN,Time to Air,Aegis,Beastie Starter,Do it!! Do it!!,You ll say "Now!",tripping contact(teranoid MC Natsack Remix),ANTHEM LANDING,FLOWER 11.4 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND,Cookie Bouquets,Programmed World,ZETA~素数の世界と超越者~,bloomin feeling,BRAINSTORM,CaptivAte2~覚醒~,Dark Fall,Debtty Daddy,G2,Ganymede,Holic,I will be back-オレは帰ってきた-,Illegal Function Call,in the Sky,Just a Little Smile,Let The Track Flow,MAGIC LOVE,Pollinosis,rainbow rainbow,Saturn,Secrets,Session 1-Genesis-,smile,STEEL NEEDLE,stoic,The Dirty of Loudness,Unicorn tail,VEGA,VOX UP(H),waxing and wanding,デッドボヲルdeホームラン,Light and Cyber…,Broadbanded,SHADE,S!ck,SCHWARZSCHILD FIELD,とろぴかる倶楽部,DESIRE 11.2 Beyond The Earth,Blame,Blaze it UP!,Scripted Connection⇒ H mix,SOUND OF GIALLARHORN,STELLAR WIND,switch,THE DETONATOR,TRANOID,Tropical April,TYPE MARS(G-Style Mix),VALLIS-NERIA,ZED,バンブーソード・ガール,龍と少女とデコヒーレンス,創世ノート,蛇神,御千手メディテーション,ラクエン,旅人リラン,合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix),X↑X↓,ユミル,HELL SCAPER -Last Escape Remix-,Scarlet Moon,100% minimoo-G,CHECKING YOU OUT,2 tribe 4 K,All is Wrecked,ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-,Almagest(H),ANDROMEDA,diagram,Evans(H),GALGALIM,In the Blackest Den,Kailua,m1dy Deluxe,Secret of Love,Snow Goose,カジノファイヤーことみちゃん,超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲,TITANS RETURN,I m so Happy,rumrum triplets,THE BLACK KNIGHT,THE DEEP STRIKER,Energy Drive,NEMESIS,Scars of FAUNA 11.0 xenon,Xepher,RED ZONE,Vulkan,quasar,1st Samurai,KAMAITACHI,天空脳番長危機十六連打,#The_Relentless,naugty girl@Queen s Palace,NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition,Never Fade Away,Night sky,No.13,Overload Frontier,PALADISE LOST(H),Amnolys,Anisakis-somatic mutation type "Forza"-,Arabian Rave Night,Atröpøs,Aurora,Be quiet,Blue Rain,Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO,Click Again,CONTRACT,Devilz Sacrifice-贖罪の羊-,Digitank System,DROP,Elektrick U-Phoria,Elisha,Engraved Mark,GENOCIDE,Hallo Happiness,HYENA,INAZUMA,INORI,Kung-fu Empire,LA FESTA LA VITA!!,Lighting Shower,MENTAL MELTDOWN,MINT,Pharaoh,Programmed Sun,prompt,rainbow flyer,RESONATE 1794,RISLIM-Remix-,Scharfrichter,Second Heaven,Squeeze,spiral galaxy,Sun Field,Take My Life,the shadow,Übertreffen,VANESSA(H),Votum stellarum-Hommarju Remix-,Wonder Girl feat. Kanae Asaba,ÆTHER,時空トラベローグ,華蝶風雪,君のハートにロックオン,もっと!モット!ときめき feat.松下,Sakura Mirage,鬼天,Little Little Princess,satellite020712 from "CODED ARMS",SPACE FIGHT,ピアノ協奏曲第1番"蠍火",Wonder Bullfighter 10.8 Cleopatrysm,CONCEPTUAL,Cosmic Cat,EXTREME MACH COLLIDER,Halfway of promise,HYPERION,MENDES(H),murmur twins,PARANOiA ~HADES~(H),QUANTUM TELEPORTATION,rainbow guitar weeps,Realize Maze,reunion(H),Smug Face-どうだ、オレの生き様は-(ONLY ONE EDITION),THE LAST STRIKER,Valgus,死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳),マインド・ゲーム,ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん!,打打打打打打打打打打,405nm (Ryu☆mix),Believe In Me,Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~,DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-,Empire State Glory,Insane Techniques,LASER CRUSTER(H),Line 4 Ruin,Linus,m1dy Festival,Lucy,Quick Silver,R5,Sakura Reflection,牧神笛吹きて,嘆きの樹(H),仮想空間の旅人たち 10.6 AFRO KNUCKLE,CaptivAte~浄化~,COLOSSEUM,D.C.fish,Erosion Mark,Fascination MAXX(H),GOLD RUSH,Harmony and Lovely,KEY,KARMEN BREAK,Love Is Eternity,Marie Antoinette,MIRACLE MEETS,NEW SENSATION-もう、あなたしか見えない-,No Tears,Raison d être~交差する宿命~,refractive index,Rock Da House,IX(H),HAPPY VACAY CORE 全力 SPECIAL VACATION!! 〜限りある休日〜,Take It Easy,BROKEN EDEN 10.4 Destiny Sword
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/04/09 Tue 16 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射機。 ファンからの愛称は「消毒機」。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/243.html
このページについて このページは☆12エクハ難易度表を画像化したものをダウンロードできるように作ったページです。画像はこのページの一番下のリンクです。 ただし、wikiに貼れるように画像を縮小してあります。 元画像は公式twitterなどにアップロードしております。
https://w.atwiki.jp/deadspace2jpmod/pages/13.html
注意:Steam版のDead Space 2は日本語化の作業が複雑です。 PC初心者の方はSteam以外で購入してOrigin経由でインストールする事をお勧めします。 ここでは DeadSpace2の日本語化Modのインストール手順を PC初心者へ向けて解説しています。 インストール手順ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 インストール手順 ステップ1 DeadSpaceアップローダー(http //ux.getuploader.com/DeadSpace/) に置かれてある DeadSpace2_Jp_110216.rar (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/download/161/DeadSpace2_Jp_110216.rar) をダウンロードして解凍します。 解凍したパッケージに次の2つが含まれている事を確認します。 deadspace2_ali213.exe (日本語化版Dead Space 2のローンチャー = 起動ファイル) ali213 (フォントファイルや日本語翻訳文を含んだフォルダ) ステップ2 この2つをDead Space 2がインストールされているフォルダへ コピーします。 デフォルト設定でDead Space 2をインストールした場合, インストールされているフォルダは以下のようになっているはずです。 +Steam版の場合 C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\ コピーし終わった時点でファイルの配置が次のようになっている事を確認してください。 C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\deadspace2_ali213.exe C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\ali213 +それ以外の場合 Origin 版など C \Program Files\Origin\Dead Space 2 コピーし終わった時点でファイルの配置が次のようになっている事を確認してください。 C \Program Files\Origin\Dead Space 2\deadspace2_ali213.exe C \Program Files\Origin\Dead Space 2\ali213 ステップ3 +Steam版の場合 ・NoDVD化を行います ※この項目は書きかけです。(2011年2月12日) NoDVD化を行います。 純正のゲーム実行ファイルであるdead space2.exeを NoDVD版のdead space2.exeで上書きします。 +それ以外の場合 Origin版など ・フォルダ名を変更します (2013年8月追記)Origin 版の場合、 この作業は不要になりました。 ステップ4へ進んでください。 ステップ4 deadspace2_ali213.exeをダブルクリックしてゲームを起動します。 ゲームの メニュー画面 が日本語化されている事を確認してください。 以後,日本語でゲームを遊ぶ際は(Originからでは無く) 必ず deadspace2_ali213.exe から起動してください。
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販売元 Electronic Arts 発売日 2011/1/25 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログ 備考 Steam版は導入方法が複雑とのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Dead Space2 @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Dead Space2 @wiki このページはElectronic Artsより2011年1月25日に北米で発売されたDead Space2のまとめwikiです。 今まで - 人がSprawlで戦闘 今日は - 人が死闘を繰り広げ、 昨日は - 人が犠牲になりました。 最新ニュース 2/5 『Dead Space 3』発売[http //www.ea.com/jp/deadspace3]] 2/8 海外レビューハイスコア 『Dead Space 3』http //gs.inside-games.jp 2/5 『Dead Space 3』体験版が200万近いDL数を記録、前作体験版のトータル数よりも2倍http //gs.inside-games.jp 2/5 「Dead Space 3」最新トレーラーを公開http //game.watch.impress.co.jp 2/3 『Dead Space 3』インタビュー - クリーチャー・デザインhttp //www.choke-point.com 2/2 『Dead Space 3』インタビュー - 恐怖演出の分析http //www.choke-point.com 1/30 『Dead Space 3』“Isaac Clarke”のプレイアーツ改フィギュアがラインナップ間近?http //gs.inside-games.jp 1/30 『Dead Space 3』における初日DLCの価格が判明、発売後のDLC計画に関するニュースもhttp //gs.inside-games.jp 1/14 噂:“Dead Space”シリーズで知られる「Visceral Games」がマルチプレイヤー対応の新作FPSを開発中かhttp //doope.jp 過去に発信されたニュース記事は過去ニュースへ、その他情報はRSSへ Outbreak Map PackがXBOX LIVEにて5/31、PSNにて6/3に無料配信中 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website Dead Space.com Official Facebook Dead Space.com Official twitter XBOX360版 PS3版 PC版 更新情報 ご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんでした。定期的に管理はしているのですが、対応に遅れてしまいました。該当IPの規制をさせていただきました。 - 管理人 2012-10-24 01 43 11 あちこちで Issac や Isacc と間違われていたIsaacさんの名前を修正しました。 - 名無しさん 2013-01-18 15 57 07 wiki作成いたしました 大した編集能力はないのですが、いくつかwikiの管理人をしているのでお力になれればと・・・URLがdeadspace3のみに出来なかったのは、既に誰かが登録していた為です。ご容赦を・・・ もし私でよろしければ、是非2chの本スレのほうに伝えていただきたいです。規制されてしまったようで・・・ http //www53.atwiki.jp/deadspace3coop - 名無しさん 2013-01-24 23 44 33 上のwikiの話は無しでお願いします。既に作って - 名無しさん 2013-01-25 00 36 25 すみません、最近忙しくて事後承諾になってしまいました。ここのデザインを一部お借りして3のwikiを作成しました。一応2chの方では報告してたんですが、こちらではまだだったので。 - 3wiki管理人 2013-01-26 08 25 12 了解いたしました。私自身、実生活において非常に慌しく更新が出来ない状態であります、3wikiに関してはよろしくお願いいたします。手伝い出来るところがあれば遠慮なく申し付けください。 - 管理人 2013-01-27 19 27 41 9/19に続いてハードコア攻略の説明について加筆と修正。こちらで更新のコメントをすべきでした…すみません - 名無しさん 2013-09-21 02 38 45 atwikiは信用できる会社ではないので、他のwikiサービスにデータベースを移行しました。http //deadspace2wiki.wiki.fc2.com/ - 名無しさん 2014-05-14 05 33 46 更新内容 ※質問コーナーではありません。このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。 ※ここは検索ウィンドウではございません。Wiki内検索はWikiの最上部でお願いします。 コメント 昨日originで買ったんだけど、これってもう修正パッチ入ってるやつなんですかね?、日本語MOD入れても反映されなくて困ってる・・・ - 名無しさん 2013-03-12 03 30 05 このサイトのおかげでHard Coreクリアできました。ありがとうございます。 - tomo 2013-03-28 04 59 11 修正パッチ入ってなかったよ、ハードコアダメだった - 名無しさん 2013-05-09 18 36 35 既出なら失礼 chapter7の這いずりSlasherが出てくるところでHackしようとするとまれにアイザックさんが変な踊りをして、操作できなくなり、リスタートしないといけなくなるバグがあるみたいです。 - 名無しさん 2013-10-13 21 51 59 ここのサイトではプレステーションムーブが無くてもエクトラクションを遊べると書いてあったが、序盤のライトを照らす所から全く進まん…左スティックをぐるぐる回しても明るくなる気配なし…。 - 名無しさん 2014-02-27 14 16 55 コントローラーにも加速度センサーあるんだぜ - 名無しさん 2014-04-27 03 37 53 Deadspace3 - 名無しさん 2014-06-14 00 11 49 チャプター2 - 名無しさん 2014-10-07 20 53 16 PC版で二週目にZealotクリアしたところARCTIC SECURITY SUITが解放されませんでした。なぜだかわかりますか?なお、一週目はサバイバリストをクリアしてRiot SECURITY SUITは解放されています。Newgame+でクリアしたデータでは反映されないのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-22 01 38 10 win8.1のアップデートを行ってからクリックが反応しないことがあり、まともに戦えません。前作でも同様の - 名無しさん 2015-01-17 12 30 17 途中送信してしまいました。前作でも同様の症状が発生しており、大変困っています。 - 名無しさん 2015-01-17 12 33 14 自己解決しました、すいません。 - 名無しさん 2015-01-17 18 13 41 自分も同様の現象で困ってます解決策教えてください。 - 名無しさん 2015-03-25 21 29 15 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-07 19 51 14) 名前 ※ここは検索ウィンドウではございません。Wiki内検索はWikiの最上部でお願いします。 コメント過去ログ 全てをみる 検索用ワード:Dead Space 2 wiki Deadspace2 Deadspace3 ELECTRONIC ARTS EA Visceral Games デッドスペース デッドスペース2 石村 xbox360 xbox ps3 PC エレクトロニクアーツ
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-注意。このページは管理者が暫定的に作成したものを皆さんが追記、編集したものです。修正点が多いと思われるので、協力してページを作り上げていきましょう リンクを貼ると重くなるので、別の難易度表はメニューよりお願いします。 自分の主観だけで勝手に難易度順を変更しないようにして下さい。 荒らし等の行為が酷い場合、編集禁止処分、規制リストへの追加をしますので、ご了承ください。 クリア7フルコン3の並びになっています。譜面だけの比較では降格曲の過大評価、昇格曲の過小評価が目立ちますが、下のレベルほどゲージが甘いのでこの並びになっている。 注 4以下はジャンル別→50音順の並びです。 クリア基準は2本である前提。 スキルは使わない前提。 曲に付いているマーク等の説明 曲名 1段階分以上詐称の曲 曲名 1段階分以上逆詐称の曲 ④など 2段階分以上詐称の曲(数字は公式難易度) ❻など 2段階分以上逆詐称の曲(数字は公式難易度) ◎ クリア難易度に対して、フルコン難易度が極端に 高い曲(いわゆる局所難) ※ 個人差が非常に大きい曲 ◆ 初見難易度が高い曲 ※一部の難易度はほぼ同じです。 ※一部の曲は議論中の場合がありますのでご了承ください。 個人が特定できないとは言えど、最低限のマナーは守って、いい表にしましょう。 ※曲数が増えるにつれてページ自体が重くなってきたため、サブタイトルが無いと曲の区別がつかない曲以外は、容量削減のためにサブタイトルもしくはそれに準ずるものをなるべく削減しています。 未記載かつ議論中の曲。 ※新曲はCHUNIZMに収録後1週間後に議論、難易度表への追加をするようにお願いします。 [一週間未経過] [一週間経過済] [対象外] 個人差が激しいため対象外 6 5 注 4以下はジャンル別→50音順の並びです。 4 3 2 1 1- コメント時の注意 誹謗中傷・暴言はしないでください。"熱くなりすぎて冷静さを失うかもしれないので、考えてからコメントを打ちましょう。" 曲に対する意見や批判はこのページでは対応しておりません。もし中傷等があったとしても、それについての反論を"この場でするのは控えてください。"過度な様であれば雑談所で相談し、最悪の場合管理人への意見もしくは通報などにするようにしましょう。 反論や意見を出すときは、言葉を選ぶこと。ただ自分の意見を主張するだけでなく、その主張を根拠も共に示すこと。 この表はあくまでクリア重視なので、曲の要素だけで語るものではありません。曲や譜面の特徴を元に意見してください。 BPM、段位、公式の基準等のみで難易度を判断する行為はやめてください。 精度に関しては影響するのはよほどクセが強い曲のみと思われます。 意見には個人差があります。自分の意見が必ずしも通るとは限らないし、逆にあり得ないと思った意見も一理ある場合もあります。 ここはCHUNIZMの難易度考察です。関係無いコメントは即削除します。 コメント(難易度に関して)・コメント一覧
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-注意。このページは管理者が暫定的に作成したものを皆さんが追記、編集したものです。修正点が多いと思われるので、協力してページを作り上げていきましょう リンクを貼ると重くなるので、別の難易度表はメニューよりお願いします。 自分の主観だけで勝手に難易度順を変更しないようにして下さい。 荒らし等の行為が酷い場合、編集禁止処分、規制リストへの追加をしますので、ご了承ください。 クリア7フルコン3の並びになっています。譜面だけの比較では降格曲の過大評価、昇格曲の過小評価が目立ちますが、下のレベルほどゲージが甘いのでこの並びになっている。 注 11+以下はジャンル別→50音順の並びです。 クリア基準は2本である前提。 スキルは使わない前提。 曲に付いているマーク等の説明 曲名 1段階分以上詐称の曲 曲名 1段階分以上逆詐称の曲 ④など 2段階分以上詐称の曲(数字は公式難易度) ❻など 2段階分以上逆詐称の曲(数字は公式難易度) ◎ クリア難易度に対して、フルコン難易度が極端に 高い曲(いわゆる局所難) ※ 個人差が非常に大きい曲 ◆ 初見難易度が高い曲 ※一部の難易度はほぼ同じです。 ※一部の曲は議論中の場合がありますのでご了承ください。 個人が特定できないとは言えど、最低限のマナーは守って、いい表にしましょう。 ※曲数が増えるにつれてページ自体が重くなってきたため、サブタイトルが無いと曲の区別がつかない曲以外は、容量削減のためにサブタイトルもしくはそれに準ずるものをなるべく削減しています。 未記載かつ議論中の曲。 ※新曲はCHUNIZMに収録後1週間後に議論、難易度表への追加をするようにお願いします。 [一週間未経過] [一週間経過済] [対象外] 個人差が激しいため対象外 14 Xevel 怒槌 13+ 13 Calamity Fortune セイクリッド ルイン 12+ ◆ロキ ◎テオ Taiko Drum Monster 12 ◎雨とペトラ ◆Dreaming ダンスロボットダンス 注 11+以下はジャンル別→50音順の並びです。 11+ 結ンデ開イテ羅刹ト骸 チルノのパーフェクトさんすう教室 11 ◆シャルル 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 10+ 10 Help me ERINNNNNN!! コメント時の注意 誹謗中傷・暴言はしないでください。"熱くなりすぎて冷静さを失うかもしれないので、考えてからコメントを打ちましょう。" 曲に対する意見や批判はこのページでは対応しておりません。もし中傷等があったとしても、それについての反論を"この場でするのは控えてください。"過度な様であれば雑談所で相談し、最悪の場合管理人への意見もしくは通報などにするようにしましょう。 反論や意見を出すときは、言葉を選ぶこと。ただ自分の意見を主張するだけでなく、その主張を根拠も共に示すこと。 この表はあくまでクリア重視なので、曲の要素だけで語るものではありません。曲や譜面の特徴を元に意見してください。 BPM、段位、公式の基準等のみで難易度を判断する行為はやめてください。 精度に関しては影響するのはよほどクセが強い曲のみと思われます。 意見には個人差があります。自分の意見が必ずしも通るとは限らないし、逆にあり得ないと思った意見も一理ある場合もあります。 ここはCHUNIZMの難易度考察です。関係無いコメントは即削除します。 コメント(難易度に関して)・コメント一覧
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-注意。このページは管理者が暫定的に作成したものを皆さんが追記、編集したものです。修正点が多いと思われるので、協力してページを作り上げていきましょう リンクを貼ると重くなるので、別の難易度表はメニューよりお願いします。 自分の主観だけで勝手に難易度順を変更しないようにして下さい。 荒らし等の行為が酷い場合、編集禁止処分、規制リストへの追加をしますので、ご了承ください。 クリア7フルコン3の並びになっています。譜面だけの比較では降格曲の過大評価、昇格曲の過小評価が目立ちますが、下のレベルほどゲージが甘いのでこの並びになっている。 注 9+以下はジャンル別→50音順の並びです。 クリア基準は2本である前提。 スキルは使わない前提。 曲に付いているマーク等の説明 曲名 1段階分以上詐称の曲 曲名 1段階分以上逆詐称の曲 ④など 2段階分以上詐称の曲(数字は公式難易度) ❻など 2段階分以上逆詐称の曲(数字は公式難易度) ◎ クリア難易度に対して、フルコン難易度が極端に 高い曲(いわゆる局所難) ※ 個人差が非常に大きい曲 ◆ 初見難易度が高い曲 ※一部の難易度はほぼ同じです。 ※一部の曲は議論中の場合がありますのでご了承ください。 個人が特定できないとは言えど、最低限のマナーは守って、いい表にしましょう。 ※曲数が増えるにつれてページ自体が重くなってきたため、サブタイトルが無いと曲の区別がつかない曲以外は、容量削減のためにサブタイトルもしくはそれに準ずるものをなるべく削減しています。 未記載かつ議論中の曲。 ※新曲はCHUNIZMに収録後1週間後に議論、難易度表への追加をするようにお願いします。 [一週間未経過] [一週間経過済] [対象外] 個人差が激しいため対象外 12 11+ 11 10+ 10 注 9+以下はジャンル別→50音順の並びです。 9+ 9 8+ 8 7+ 7 コメント時の注意 誹謗中傷・暴言はしないでください。"熱くなりすぎて冷静さを失うかもしれないので、考えてからコメントを打ちましょう。" 曲に対する意見や批判はこのページでは対応しておりません。もし中傷等があったとしても、それについての反論を"この場でするのは控えてください。"過度な様であれば雑談所で相談し、最悪の場合管理人への意見もしくは通報などにするようにしましょう。 反論や意見を出すときは、言葉を選ぶこと。ただ自分の意見を主張するだけでなく、その主張を根拠も共に示すこと。 この表はあくまでクリア重視なので、曲の要素だけで語るものではありません。曲や譜面の特徴を元に意見してください。 BPM、段位、公式の基準等のみで難易度を判断する行為はやめてください。 精度に関しては影響するのはよほどクセが強い曲のみと思われます。 意見には個人差があります。自分の意見が必ずしも通るとは限らないし、逆にあり得ないと思った意見も一理ある場合もあります。 ここはCHUNIZMの難易度考察です。関係無いコメントは即削除します。 コメント(難易度に関して)・コメント一覧